miércoles, 17 de noviembre de 2010

Bill Plympton -


www.Tu.tv


Nominado al Oscar 1987

Libros Andrew Loomis




Al igual que en los trabajos anteriores debemos organizar la estructura de nuestro dibujo para poder representar apropiadamente la anatomía humana. Por lo tanto estructuremos la cabeza como lo hicieron con las manos y luego los pies.
Los libros que aquí les dejo son bastante claros y lo suficientemente didácticos como para que comprendan la estructura aunque estén en ingles, pero insisto, al igual que en los trabajos anteriores deben encontrar SU PROPIA ESTRUCTURA y no copiar la de otra persona.
Agrego una ilustración de Bill Plympton para que vean que también hay otras formas de estructurar y que pueden ser más sencillas para algunos de ustedes.
Link 3 libros de Andrew Loomis:
1. Composición. Este no me importa si lo ven o no.
2. Cabeza y manos. Este es súper importante!!!
3. Figura humana completa. Este me importa desde la página 165 en adelante.

Link Libros

Entonces, la tarea es:
Hacer 1 diseño de cabeza.
Con este diseño hacer 20 diferentes posiciones (ojo, diferentes!!! y el mismo diseño de cabeza).
En medio pliego, de lo contrario no será evaluado.
De un tamaño razonable, no traigan cabezas de 5 cm porque sería muy difícil revisarlas y por lo tanto su nota será menor (además que dibujar en miniatura es muy difícil).

lunes, 8 de noviembre de 2010

Ups... Dibujo estructura de pies




Hola, como primera cosa les pido disculpas por qué me equivoqué de blog y subí los contenidos en otro lado y me acabo de dar cuenta.

Ya, entonces, para que sigamos avanzando en la evolución de nuestro dibujo es muy importante que continuemos con los trabajos que hicimos con las manos, (construir una estructura propia que facilite el dibujo según la vista subjetiva de cada uno de ustedes) esto no quiere decir que no debe haber un estudio si no que todo lo contrario, debemos observar la estructura o sea del pie para entender cómo se apoya y flecta dependiendo de su estructura natural, EL HUESO. La clase pasada (para la sección 2) explique que lo mas importante en la estructura de un dibujo animado o de un personaje 3D es encontrar las articulaciones por que de esto derivará las posibilidades de flexibilidad y por lo tanto la coherencia del movimiento y el control de la pose (importantísimo para animación).

El trabajo será muy similar al anterior solo que un poco más complejo ya que tendrán que interpretar las poses que tienen las manos de Mickey, que ya usamos, pero esta vez en pies!!.
Ojo, no se trata de poner el dedo exacto que Mickey levanto, todo lo contrario, tienen que reinterpretar esa pose para darle sentido, es como si alguien tratara de gesticular lo que diría con las manos pero en esta ocasión con los pies, piensen en Tarzan que al vivir rodeado de monos tendría que expresarse con los pies al igual que lo hace con las manos. De manera que si Mickey levanta el dedo índice Tarazan levantaría el dedo.....?
No se los voy a decir ya que la tarea es esa.

Ahora para darles un torpedo les subo lo que dibuje en la pizarra la clase en la que explique la estructura ósea del pie.

Resumen:
Dibujar estructuras de pie.
Utilizar de referencia para la pose las manos de Mickey.
Elegir 20 de estas manos y dibujarlas como pies.
Tamaño medio pliego.
Saludos.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Manos


Después de todo este tiempo volvemos al blog para ejercitar nuestro dibujo fuera de la sala de clases. En esta ocasión estructuraremos específicamente la mano para tener un control tridimensional de su forma y volumen.
Como antes explique, el dibujo debe tener cierta independencia y autonomía practica que sea propia de cada uno de ustedes, así que lo más recomendable es que no intenten "dibujar" como algún otro dibujante, si no que intenten absorber la mayor cantidad de información metodológica .El dibujo debe ser un dialogo interno en el que se entremezclen contenidos que provengan de cualquier técnica, así la riqueza de SU PROPIO METODODE DIBUJO será un "todo" respecto a lo que puedan aprender (subí el link de un libro de dibujo). De esta manera buscaremos como construir la mano mediante una estructura que ustedes mismos crearan.

El ejercicio es: Dibujar las 37 manos que aparecen en la imagen, son estilo cartoon pero nosotros solo preservaremos la pose exagerada del dibujo animado en una estructura anatomica con todos sus dedos y huesos.
El formato del ejercicio es MEDIO PLIEGO, este formato debe respetarse de lo contrario el trabajo no será evaluado.
Las manos no pueden ser pequeñas deben tener una proporción parecida a la de la referencia en cuestión de acuerdo al formato del papel, para eso la estructura les ayudara a posicionar y medir. Si quieren hacer mas dibujos, darles de un tamaño más grande, etc; por supuesto esto mejora el ejercicio, siempre y cuando el dibujo este bien estructurado (la nota no depende del tamaño ni de la cantidad si no mas bien de la calidad).
Este ejercicio debe presentarse acompañado de una carpeta, que contenga los bocetos, errores, avances. Esto documenta el proceso para llegar al ejercicio final.

Para esta clase cambiremos el formato de evaluacion. Tendremos notas acumulativas por cada ejercicio de manera que por dos trabajos obtendremos una nota.
La evaluación de todos los ejercicios será única e inamovible. De no presentarse la nota sera un 1.0.


Les dejo este excelente libro.

LINK LIBRO: CONSTRUCTIVE ANATOMY
(DE ESTE AUTOR HAY UN LIBRO SOBRE MANOS PERO NO LO PUDE ENCONTRAR)

Tambien esta excelente web. (aqui hay muchas imagenes de manos)

LINK WEB: LLOPIS ANIMATION BLOG

viernes, 27 de agosto de 2010

Figura Humana. Anatomia 2



En esta segunda parte introductoria debemos analizar cómo podemos estructurar la musculatura. Es muy importante que pensemos en cada musculo como un volumen y no como una línea de trazado ya que el dibujo de la figura humana será diverso dependiendo de la posición en que se encuentre y del lugar desde donde estemos viendo a nuestra modelo, por ejemplo: un muslo no podrá dibujarse de la misma forma estando de frente o espalda porque su volumen no es el mismo. Tomando en cuenta esto, nuestra figura estructural de dibujar será cada vez más compleja en cuanto a que las partes de las que se componga nuestra estructura (dedo, mano, antebrazo, brazo, hombro, etc.) tendrán que ser dibujadas con una forma especifica que definiremos conociendo el musculo y su anatomía (¡la figura humana no es un muñeco de madera! ¡ES COMPLEJO Y DIVERSO de ahí su riqueza y belleza ¡)
Entonces... estudie la musculatura humana, separando de manera básica su forma en el esqueleto, antes dibujado y configurado, para comprender la importancia del hueso en la composición del cuerpo. Haciendo esto deberíamos todos tener una manera personal de estructurar la figura humana que será una herramienta útil de construcción al momento de dibujar.
Recuerden!!, es muy importante que hagan esto, de lo contrario les será mucho mas difícil avanzar a una velocidad coherente a la duración del curso.

Les dejo el libro de anatomía que Marta amablemente escaneó : LINK

esta en fotocopia tambien!!!!

martes, 17 de agosto de 2010

Figura humana. Anatomia 1






Como primera parte de la introducción al ramo de Figura Humana debemos hacer que la anatomía nos sea familiar y natural. Para esto estudiaremos y conformaremos el cuerpo humano diseñando una estructura propia que nos permita dibujar el esqueleto en diferentes posiciones de manera cómoda, rápida y eficaz. Debemos tener mucho cuidado en la conformación del hombro para no impedir su movimiento y también ubicar de manera correspondiente las caderas para poder hacer la rotación de la pelvis. Lo que buscamos al hacer esto es tener un dibujo individual y único (muy importante) que nos permita dibujar con todo lo que ya sabemos del cuerpo (hasta ahora solo huesos) de la manera que cada uno de ustedes tiene y que nadie más, en el mundo entero, ni siquiera en otra galaxia, podrá igualar ya que el dibujo de cada persona es particular y se diferencian por que todos tenemos experiencias únicas y diversas que de manera incontrolable se cuelan desde su corazón y cerebro hasta su mano y finalmente al papel. Así que nadie trate de dibujar como otra persona solo trate de dibujar como usted podría hacerlo mejor y el resultado será propio y de mayor valor que una copia de lo que quisiera llagar a ser (en resumen sea usted mismo y su dibujo será usted mismo, no copie de internet).
Entonces…Elijamos las partes óseas del tronco que sean más importantes para usted y defina una figura geométrica para representarla, de estas partes deberían insertarse brazos y piernas. Es muy importante que cuiden las proporciones, y que sea parte de lo que será su estructura final, como por ejemplo:
1._Cuantas cabezas caben en altura del cuerpo.
2._A que altura del cuerpo llegan los codos y las manos.
3._Que medida tienen las piernas con respecto a la proporción del resto del cuerpo.
4._Que medida tienen las manos con relación a la cara.
5._que distancia existe entre la pelvis y el tórax.
Es importante que se familiaricen con el cuerpo mediante la observación y que den cuenta de que ningún cuerpo es igual a otro pero mantienen ciertos cánones de armonía.
La tarea es:
Hacer una representación propia de la estructura ósea utilizando figuras geométricas que describan su forma tridimensional para comprender el volumen. Por ejemplo esferas, cubos, cilindros, etc. (ojo es solo el esqueleto) Su estructura debe estar dibujada de frente, perfil y espalda.
En el block que utilizamos el semestre pasado y con el lápiz que ustedes quieran. OK?


Adjunto el blog de Glen Keane que es de donde saque casi todas las imagenes. LINK

martes, 20 de julio de 2010

Se termino el semestre

Subi las notas a blackboard, si todavia no las pueden ver envien un mail a pedro.egana@gmail.com y se las subo al blog.

saludos y nos vemos el semestre que viene con figura humana, se viene mucho mas dificil que este semestre asi que preparense bien.